RUBY
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Early Game (4.250)

No Early Game, nosso foco é em aumentar a capacidade de farm do Seven, ao mesmo tempo que garantimos maior tempo em lane.

Mid Game (18.750)

Bom, nossa preocupação agora é em aumentar o dano do Seven especificamente contra 1 único alvo.

Escolha 1 caminho.

End Game (48.750)

Neste estágio o Seven já pode iniciar TFs por conta própria e ganha capacidade máxima de dano.

Aprimoramentos Finais

Seven SKill build

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Seven Build Description

Esta Build foca em tornar o Seven em um "Caçador de players", ao mesmo tempo que não abre mão do dano em área do personagem.

Ela não é para iniciantes com o Seven, pois foca muito na habilidade "Surto de Energia", ou seja, requer conhecimento de como ela combará com os itens, uma boa mira e um baixo desperdicío de balas.

Atente-se ao fato que a build é voltada para um dano máximo contra 1 único alvo, podendo ao longo do tempo, começar a ter alto controle de área.

Sobre cada habilidade:

- Raio Globular: É uma ótima habilidade, mas sinceramente é mais útil contra inimigos que atiram a distancia ou limpando rapidamente waves de creeps.
- Carga Eletrica: Habilidade útil em muitos momentos, seja caçando ou fugindo, mas não invista muitos pontos nela, apenas o primeiro para diminuir o tempo de recarga.
- Surto de Energia: De longe a habilidade com maior potencial de dano durante a partida. Isso porque a sua Ult é muito situacional, mas esta ha